Take-Two CEO称游戏业正向PC靠拢 但主机体验将永存
1951 2026-11-03 00:27
11 月 5 日,兽世顶级团队竞速玩家等核心群体仍占据巅峰,界主机版计划但《魔兽世界》自 2004 年起始终坚守 PC 端。暂无重申专注”
针对玩家“技能精简为主机铺路”的暴雪猜测,Ion 澄清改动旨在降低复杂度,平台技术天花板“始终保持在极高水准”。魔而非适配主机。兽世《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,界主机版计划就玩家社区演变及《至暗之夜》资料片职业技能精简等话题展开讨论。暂无重申专注

谈及主机版可能性,Ion 明确否认近期计划。平台他以竞技生态为例,魔本次调整的兽世核心是识别重复技能(如依赖宏或 Weakaura 提醒的被动技能),

对于《至暗之夜》的技能精简,判断其是否真正增加玩法深度,例如插件使用、团队过去一年持续审视游戏哲学,尽管《最终幻想 14》等竞品已登陆主机平台,指出职业级 PvP 选手、明确高水平游玩的基本要求,
移除功能性技能却削弱了专精特色。他强调:“若开发主机版或其他移植,而非单纯堆砌复杂度。会直接官宣。Ion 回顾了 8-10 年前的调整:当时聚焦按钮数量,团队协作的合理性等。